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/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / bbsdoors / bigrol12.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-01  |  4KB  |  89 lines

  1.  
  2.  * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3.  * * * * * * * * * * * *     BIG Rollers     * * * * * * * * * * *
  4.  * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  5.  
  6.                         ---- BBS Setup ---- 
  7.  
  8.  Put the following files in a directory  (like: C:\PCB\DOORS\BIG).
  9.        BIGROL.EXE  ..... The executable file.
  10.        BIGROL.CFG  ..... The configuration file.
  11.        BIGROL.SC1  ..... Introductory ANSI Screen.
  12.        BIGROL.SC2  ..... Instructions ANSI Screen.
  13.  
  14.  The program will make three other files the first time it is run, if they
  15.  are not already present:
  16.        BIGROL.BUL  ..... A file that holds information for scores bulletins.
  17.        BIGROL.BLT  ..... High scores bulletin - ASCII.
  18.        BIGROLG.BLT ..... High scores bulletin - ANSI.
  19.  
  20.   A key file is made available when you register the game.
  21.        BIGROL.KEY  ..... The registration key is available from Pleasant
  22.                          Hill BBS, 615-334-9800.  The initial release of
  23.                          of Version 1.2 will not operate after 07-01-93
  24.                          unless the key file is present.
  25.   
  26.   Of course you will need a batch file so your BBS  can run the program.
  27.        BIGROL      ..... The command line is:  BIGROL BIGROL.CFG
  28.  
  29.   The first line in BIGROL.CFG tells the game where to find PCBOARD.SYS,
  30.   DOOR.SYS, USERINFO.DAT, DORINFOx.DEF, SFDOORS.DAT, CALLINFO.BBS or
  31.   CHAIN.TXT.  This line should be something like:  C:\PCB\PCBOARD.SYS
  32.   The second line of BIGROL.CFG gives your BBS name, and the third line
  33.   is the SysOp's name.
  34.  
  35.   The game writes two high scores bulletins which give the names and scores
  36.   of the top ten players.  (One bulletin is ANSI and the other is ASCII.)
  37.   The first line of BIGROL.BUL determines the name of the two .BLT files
  38.   that are made.  For example, if you want to display these high scores
  39.   in Bulletin 5 on your board, then put "C:\PCB\GEN\BLT5" as the first line
  40.   in BIGROL.BUL.  Then the program will write two BLT files: BLT5 and BLT5G
  41.   The name of the .BLT files should be no more than 7 letters (the program
  42.   adds a G to one of them).
  43.  
  44.   Your batch file will look something like this:
  45.  
  46.          CD C:\PCB\DOORS\BIG
  47.          BIGROL BIGROL.CFG
  48.          CD C:\PCB
  49.  
  50.   Name the batch file "BIGROL" and put it where your BBS can find it.
  51.  
  52.  
  53.   LOCAL MODE:  The game can be played in local mode (with no BBS
  54.   present).  To play in local mode type:  BIGROL LOCAL
  55.   In local mode the game uses information from DORINFO1.DEF.  The
  56.   last line in that file tells how much time you have left in the 
  57.   game.
  58.  
  59.   DOS 3.0 or later is required.
  60.   
  61.   The DOOR.SYS referred to here is the standard 52 line GAP (tm) file.
  62.  
  63.   COM Ports 1-4 are supported on the standard IRQ's.  If you have
  64.   changed the IRQ setting for your COM port to a non standard value,
  65.   then you may give Big Rollers that information on the command line.
  66.   For example, if you want to use COM1 and IRQ5, then your batch file
  67.   would have the command line:  BIGROL BIGROL.CFG /5
  68.                            or:  BIGROL BIGROL.CFG /%IRQ%
  69.  
  70.   The player must have ANSI.SYS loaded because the game uses cursor
  71.   positioning.  The game checks for ANSI and color capability and
  72.   will not let the player in unless those capabilities are present.
  73.  
  74.   Big Rollers has been tested and run successfully on a multinode
  75.   system running under DESQview and QEMM.
  76.  
  77.   Maximum Baud rate for Big Rollers is 115,200.  During initial
  78.   testing the game seemed to work better with modems that had
  79.   error correction capability.
  80.  
  81.   BIG Rollers was designed and programmed by Joel Dunlap using
  82.   Microsoft QuickBasic4.5.  Development of the game was facilitated
  83.   by the use of Door Frame v3.9, A BBS Doors Development Library by
  84.   Ted Freeman.  Some of the input\output routines were based on the
  85.   work of Randy Benson.  Testing in the PCBoard environment was
  86.   conducted by Danny Carter, SysOp of Pleasant Hill BBS.  Testing in
  87.   the RA environment was carried out by Jason Langston, SysOp of
  88.   Deep Blue BBS.
  89.